- 在線時間
- 0 小時
- 最後登錄
- 25-5-2
- 國民生產力
- 0
- 附加生產力
- 8198
- 貢獻生產力
- 0
- 註冊時間
- 20-1-2
- 閱讀權限
- 10
- 帖子
- 2643
- 主題
- 13
- 精華
- 0
- 積分
- 10841
- UID
- 3279843
  
|
ANChan59 發表於 23-1-27 11:16 
上面HKpapa852已經答了你。
我三十年前做Business Process Regineering consultancy。我係去明白及了解整 ... 其實, 我做貿易多年, 接觸很多不同設計, 開發, 和設計師.甚至, 有少許時間, 我也做產品, 甚至產品上的圖案也是我畫的.
曾經設計一個家庭日用品的一系統布袋.
英國賣了三百萬個. 甚至英國客戶的競爭對手也是公司客戶, 由另同事跟進.她客人說要求提供新款.
始終又係由我設計.
其實, 我只是閒來無事, 稍有點藝術想法. 自薦比老闆.
---
我跟細囝分享: 所謂設計. 中文表達十分好. 是設立和計算.
而, 簡分為二:
1.是天馬行空, "丁"一聲, 無厘頭出現 (其實,也可能是潛意識), 十分難.
2. 是計算, 由需求出發. 建立目標,
所以, 設計的原則, 基本上是這樣來.
比如, 我曾經去過Hello Kitty Sanrio office. 二百個設計師.
Hello Kitty出現, 最簡單目標是日本經濟發展, 當年要追美國.
美國有 Snoopy 狗, 日本便是貓.
設計理念, 有一定路向. 其實, 十分簡單.
日本經濟科技巔峰時, 最大化和微型化為目標.
就算晶片, 也是走這路線. 集成電路, 記憶体, ...
但是, 往往追求目標一段時間, 而忘記了建立新目標.
----
你講NASA 故事, back to basic.
黑貓白貓, 能力最簡單達成目標就是好貓.
---
為何, 我跟細囝講設計?
好多人, 為設計而設計.
最快找到達成目標的方法, 便是最好設計.
編程, 正是.
|
|