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教育王國 討論區 教育講場 逾九成半網青不快樂 沉迷打機
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逾九成半網青不快樂 沉迷打機 [複製鏈接]

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發表於 14-12-13 09:12 |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
逾九成半網青不快樂 沉迷打機
2014-12-13


        (星島日報報道)明愛網上青年外展計畫,聯同中文大學及城市大學,向有服務需要的網絡青少年進行調查,了解他們現實生活狀況及情緒,發現逾九成半人的「快樂指數」低,生活滿足感及抗逆力出現問題;有青年因升學及就業挫敗,終日打機尋求成功感。負責調查機構以投射式繪畫、電子競技訓練小組等方式,作網上及現實輔導,成功改善問題。

        
        明愛網上青年外展計畫由前年開始,與中大社會工作系教授倪錫欽及城大應用社會科學系副教授張宙橋,以問卷訪問近四百名參與計畫的二十四歲以下網絡青年,近半為十七至二十歲,七成半是男性。調查發現九成七人快樂指數低,平均不足五十分,九成及近八成生活滿足感和抗逆力亦低。

        
        個案中有人學業失意,曾隱蔽在家打機一年;亦有自幼缺乏家人陪伴,感到無助、不時情緒失控及自殘,只靠玩電腦度日。倪錫欽解釋,網絡是青少年的整個世界和寄託,亦使他們與現實更脫離,令社交技巧更差,成惡性循環。

        
        阿軒中四開始沉迷打機,輾轉升學亦未能完成本地大專及台灣大學課程,「在網絡取成功感,有人會關注我的遊戲排行;現實卻一直未達社會目標,低學歷也沒上游機會。」其後他參與明愛舉辦的電子競技訓練小組,始回復正常社交生活。

        
        明愛網上青年外展計畫社工王樂文指,計畫利用遊戲令青少年「現真身」,「約十至十五人首兩節課一起打機,電子競技導師會與青年賽後檢討及教有效分配打機時間,並轉玩桌上遊戲,「組員漸不想開電腦,彼此又建立友誼,相約聚會見面。」
        

        機構又在網上論壇發帖,讓網絡青年畫畫表達自己,從投射式繪畫協助他們分析及自我了解。社工劉嘉揚指計畫先以社交網站、即時通訊工具等,接觸有需要的網絡青年,社工再作網上及現實輔導;分別約兩成及三成人改善生活滿足感和抗逆力問題,盼他們重與現實接軌。



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