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教育王國 討論區 教育講場 電玩非禍害 親子打機助溝通(沈帥青) ...
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go

電玩非禍害 親子打機助溝通(沈帥青)

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75496
發表於 19-2-25 13:47 |顯示全部帖子

時下大多數兒童都有手機,電玩愈趨主流,家長避無可避,不如放下成年人的成見,走入孩子的世界,了解他們的想法更為可取。


內地一名家長近日因不滿孩子沉迷電子遊戲,在網上群組內咆哮而一舉成名。家長擔憂子女之餘,亦需嘗試理解他們,外國便有教育專家提倡親子一起打機,改善溝通。


怒轟電玩害人 內地媽成名


內地最近流行一款名為《崩壞3》的動漫風格手機遊戲,一名初中生懷疑因過度沉迷影響學業,半夜仍在此遊戲的QQ群組與人閒聊。其母發現後氣上心頭,在QQ上破口大罵遊戲及群組害人不淺。因其聲綫較大及語氣激動,被內地網民二次創作,造成各種表情包、甚至惡搞成歌詞。


不過,該群組仍有不少成員嘗試冷靜向該母親解釋,愛玩遊戲不一定導致成績差;江蘇省公安廳的官方微博回應事件時,也強調電子遊戲並非精神鴉片,家長亦有責任幫助孩子培養健康上網習慣。


該名母親的金句如「一天到晚搞這些甚麼遊戲啊動漫啊會害死你們」,或道出不少家長的心聲。衞生署前年發現,62.5%小學生家長認為子女上網時間過多影響日常生活,更有多達77.5%曾因子女上網或使用電子屏幕產品而與他們起爭執。


本地父母多數選擇以沒收手機等「大家長」方式應對子女打機,但可能令親子關係惡化。香港家庭福利會表示此類家庭有13%出現言語衝突,1.3%更出現肢體暴力。


討論遊戲內容 啟發思考


波士頓學院心理學家Peter Gray表示,電子遊戲跟其他有助紓緩壓力的愛好一樣,皆可令人廢寢忘餐,之所以容易被社會妖魔化,不外乎因對其缺乏了解。時下大多數兒童都有手機,電玩愈趨主流,家長避無可避,但對電玩知之甚少,想幫助子女亦無從下手。


美國亞利桑那州立大學早在2013年已提倡,讓家長和子女一起玩電子遊戲,因家長參與其中除可增加對電玩的正確認知外,亦可有教育作用,以熱門求生遊戲《Minecraft》為例,家長可在玩的過程中問孩子道德問題如為何要殺死動物,從而啟發他們的思考。


育兒專家Jordan Shapiro亦指,想打贏遊戲其實需要不少技巧,包括反應能力及團隊精神,家長更可在一起玩的過程中,示範如何有節制地玩,效果遠勝於苛責。


以身作則 引導有節制打機


香港救世軍現提供「有機上網」計劃,幫助有需要的家長認識打機文化,讓他們能夠在子女打機時展開與遊戲有關的對話,了解孩子想法,從而改善親子溝通,也令孩子更願意接受家長意見,有自覺地調節打機時間。


家長若連孩子喜歡甚麼、及為何喜歡都不知道,又如何與他們有效溝通?放下成年人的成見,走入孩子的世界更為可取。





撰文 : 沈帥青
欄名 : 港是港非

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4556
發表於 19-2-25 15:15 |顯示全部帖子
大把溝通方式,唔需要用打機.

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醒目開學勳章


3565
發表於 19-2-26 19:31 |顯示全部帖子
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5tgb    發表於 19-3-6 20:42

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32340
發表於 19-2-26 20:12 |顯示全部帖子
elbar 發表於 19-2-25 13:47
▲ 時下大多數兒童都有手機,電玩愈趨主流,家長避無可避,不如放下成年人的成見,走入孩子的世界,了解他 ...

打機和其他普通活動,我看和看戲聽歌差不多,父母玩埋一份,定會增加話題/溝通。和其他活動一樣,有節制便可。
The more bizzare a thing is, the less mysterious it proves to be.